元素¶
在配置文件中启用此模组将为游戏添加多个新元素,或重新启用被禁用的原版元素。
其中部分元素还将被添加到星图的POI中用于采矿,或在世界生成时随机生成。
新 元素¶
凝冻可再生柴油¶
生物柴油是一种由植物油等生物资源制成的可再生生物燃料。(固态)
| 材料属性 | ||
|---|---|---|
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资源种类:可液化物 熔点:2°C -> 可再生柴油硬度:1 属性: 固体 |
比热容: 1.920 (DTU/g)/ ºC 热导率: 22.000 (DTU/(m*s))/ ºC 辐射吸收因数:0.8 辐射释放量/1000千克: 0拉德/周期 |
凝冻植物油¶
从植物生物质中提取的完全凝固的油脂,由甘油三酯和单不饱和脂肪酸组成。
| 材料属性 | ||
|---|---|---|
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资源种类:可液化物 熔点:-15°C -> 植物油硬度:1 属性: 固体 |
比热容: 1.920 (DTU/g)/ ºC 热导率: 32.000 (DTU/(m*s))/ ºC 辐射吸收因数:0.8 辐射释放量/1000千克: 0拉德/周期 |
压缩生物质¶
一种由植物来源制成的干燥、坚硬的有机物质团块。其含水量极少,可用作燃料,或者通过堆肥处理转化为泥土。
| 材料属性 | ||
|---|---|---|
![]() |
资源种类:有机物 熔点:250°C -> 二氧化碳硬度:2 属性: 可堆肥物, 固体 |
比热容: 0.880 (DTU/g)/ ºC 热导率: 1.250 (DTU/(m*s))/ ºC 辐射吸收因数:0.5 辐射释放量/1000千克: 0拉德/周期 |
可再生柴油¶
可再生柴油是一种源自植物油等生物资源的可再生生物燃料,可作为化石燃料的替代品使用。
| 材料属性 | ||
|---|---|---|
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资源种类:液体 冰点:1°C -> 凝冻可再生柴油沸点:357°C 70 % 气态植物油,30 % 二氧化碳属性: 可燃液体, 溜滑 |
比热容: 0.234 (DTU/g)/ ºC 热导率: 7.000 (DTU/(m*s))/ ºC 辐射吸收因数:0.8 辐射释放量/1000千克: 0拉德/周期 |
植物油¶
从植物生物质中提取的液态油脂,由甘油三酯和单不饱和脂肪酸组成。
| 材料属性 | ||
|---|---|---|
![]() |
资源种类:液体 冰点:-16°C -> 凝冻植物油沸点:301°C -> 气态植物油属性: 未精炼油, 溜滑, 齿轮油 |
比热容: 1.070 (DTU/g)/ ºC 热导率: 2.000 (DTU/(m*s))/ ºC 辐射吸收因数:0.8 辐射释放量/1000千克: 0拉德/周期 |
气态植物油¶
从植物生物质中提取的气态油,由甘油三酯和单不饱和脂肪酸组成。
| 材料属性 | ||
|---|---|---|
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资源种类:不可呼吸的气体 凝点:299°C -> 植物油属性: 气体 |
比热容: 0.846 (DTU/g)/ ºC 热导率: 0.015 (DTU/(m*s))/ ºC 辐射吸收因数:0.8 辐射释放量/1000千克: 0拉德/周期 |
生物塑料¶
一种由可再生生物质来源(如植物油脂和油类)以及细菌生物合成产生的合成生物聚合物。与传统塑料(由化石燃料)制成不同,生物塑料是通过可再生资源获取的。
| 材料属性 | ||
|---|---|---|
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资源种类:人造材料 熔点:104°C 27 % 植物油,73 % 蒸汽硬度:2 属性: 一般建造材料, 固体, 塑料, 抗菌物 |
比热容: 1.220 (DTU/g)/ ºC 热导率: 0.750 (DTU/(m*s))/ ºC 辐射吸收因数:0.8 辐射释放量/1000千克: 0拉德/周期 |
动物饮食扩展¶
| 输入: | 只小动物 | 输出: |
|---|---|---|
压缩生物质 |
Oakshell |
75% 沙子 |
压缩生物质 |
Sage Hatch |
100% 煤炭 |
压缩生物质 |
Sanishell |
75% 沙子 |
压缩生物质 |
抛壳蟹 |
75% 沙子 |

可再生柴油
植物油
二氧化碳
气态植物油,
蒸汽
Oakshell
沙子
Sage Hatch
煤炭
Sanishell
抛壳蟹