Mineral Processing - Mining¶
这套修改聚焦于采矿玩法,新增了一种获取元素的方法。
模组的核心是采矿旋钻机:这些建筑有两种独立的采矿产料方式:
- 采矿结果:当钻头返回并完成配方时交付物品——有随机概率触发,且产出数量随机。
- 采矿事件:第二种方式(可能更危险,具体取决于你选择的钻探目标)发生在旋钻机运作期间,有概率生成随机事件。请注意,由于这些事件的存在,该建筑的操作可能对你的殖民地造成极大威胁。
每颗小行星仅限建造1台二代(MkII)旋钻机。
一代(MkI)旋钻机已恢复功能,可多次建造。引导设备需要编程(简短的配方或复制人操作)——这是为了更好区分不同采矿操作的举措。
化学工艺元素也已加入旋钻机的产出结果中(如果启用)。