调整与新增内容¶
本页面列出了对 Ronivan 模组中物品进行的调整、修改和新增内容,这些内容在原始模组来源中是隐藏的、损坏的或被暂时移除的。 列表持续更新。 模组更新日志中的变更未包含在内。 查看更新说明请查看这里
通用¶
用户体验/用户界面(UX/UI)¶
- 所有模组内容现在均可翻译。模组的文件夹中提供了翻译模板。
- 内置百科现在包含多个新增材料标签的说明页。
- 研究界面的连接线不再重叠。
- 研究界面中条目过多的内容会在未被悬停时折叠,以节省空间。
- 内置百科现在会列出随机配方结果的范围。
- 部分配方的显示图标已调整,以减少混淆。
- 重新启用的内容现在会显示在内置百科中。
- 拥有多个元素转换器的建筑现在会在 UI 中分组显示,提升可见性。
建筑¶
- 所有建筑现在均可在模组配置的建筑编辑器中单独关闭。
- 部分建筑的存储容量/功率/范围可在建筑编辑器中动态调整。
- 拥有随机配方结果的建筑现在会真正生成随机的配方输出。这些输出将在内置百科和配方界面中列出。
- 受影响建筑:
- 球磨机(化学清洗型)、球磨机(机械分离型)、选择性电弧炉、小行星旋旋钻机、小行星旋旋钻机 Mark-II
- 模组中需要特定类型的资源(如矿石、金属)的配方已从硬编码改为动态——现在会自动包含该类型的新材料。
- 不同模组中重复的建筑已合并为一个。合并时保留了原重复建筑的不同配方。
- 软泥膏的输入消耗量已降低。
- 外观不同但基础属性相同的建筑已合并为一个。不同变体已转为建筑蓝图。
- 需要管道输入/输出的建筑现在会为每个缺失的连接显示状态提示。
- 建造预览中会显示计划建造建筑中不可见的管道输入预览。
- 多个建筑管道接口的颜色已调整,提升可见性。
- 为大多数模组建筑添加了音效。
- 所有冰箱类建筑(包括原版冰箱)现在会在建造菜单中显示节能模式的功率。
- 所有管道和轨道(包括原版)现在会在建造菜单中显示传输容量。
- 修复了部分动画的前景图层错位问题。
- 接收特定元素的建筑端口会在“输入缺失”提示中说明所需元素。
- 为大多数存储和装载建筑添加了滞后存储(Hysteresis Storage)模组集成。
- 部分原本不可旋转的建筑现在支持翻转/旋转。
- 修复了多个建筑的区域需求错误。
- 蒸汽炉现在可选配二氧化碳输出端口。
- 木材热解窑的转化效率已提升至与原版窑炉一致。
化学工艺 - 生物化学¶
元素¶
- 生物柴油已更名为“可再生柴油”,避免与新原版元素混淆。
- 植物油现可转化为植物润滑油(15kg 植物油 + 85kg 水 → 100kg 植物润滑油,可视为浓缩植物润滑油)。
- 生物塑料现在可在多个配方中替代普通塑料。
建筑¶
- 食物分解机的配方现基于底层公式动态生成,而非硬编码。这将自动包含新增的食物类型。
- 榨油机新增了 PPP 食物配方。
- 油和生物质产率轻微再平衡。
- 榨油机的种子配方现已动态整合为单一条目。
- 榨油机的种子配方现在每次消耗 10 颗种子。
- 提高了压缩生物质转化为泥土的产率。
- 修正了贫瘠虫果的油产量(基于原公式,但使用贫瘠虫果的具体数值计算)。
- 降低了榨油机的工作时间。
- 藻类培养池的光照需求已恢复。现在高光照强度可提升其生产效率。
- 食材分解机的天然气输出已显著提升,使其成为榨油机的可行替代方案。默认提升 10 倍,可在模组配置中调整/还原。
化学工艺 - 工业大修¶
元素¶
- 修复了多个元素的转化链断裂问题。
- 恢复了多个缺失/损坏的元素标签。
- 塑晶钢(Plasteel)和磷青铜(PhosphorBronze)现在可作为钢的建筑建造替代材料(此前意图如此但未生效)。
- 固态氨的热容(SHC)和热导率(TC)已修复(此前误差 100 倍)。
- 氮气已恢复气态、液态、固态形式。
- 异丙烷(一种超冷却剂级气体)已恢复。
- 人造纤维(Rayon Fabric)现在可作为芦苇纤维的通用替代品。
- 锌矿和银矿现在可通过特定陨石类型的流星雨获取。
- 重型陨石(陨石矿来源)已添加至更多适配的《眼冒金星》(Spaced Out)流星雨类型中。
- 现在可在配置中禁用哈奇的食谱包含银矿和锌矿。
- 世界生成时的注入新元素可在配置中禁用。
- 自定义间歇泉现在可在配置中禁用。
- 本体游戏的太空兴趣点现在也会包含模组元素。
- 修复了多种液体的流量值缺失问题。
建筑¶
- 本模组的球磨机现更名为“球磨机(化学清洗型)”,避免与《矿物处理-冶金》模组中的球磨机混淆。
- 修复了球磨机配方中缺失的有毒泥浆输出。
- 已弃用自定义的金属精炼厂和油井建筑。现在改为修改原版建筑,确保与其他修改这些建筑或新增配方的模组兼容。
- 恢复了化学混合单元建筑——类似乳化器,支持通过管道输入材料进行合成。
- 恢复了氨气裂解炉,可从氨中提取氮气和氢气。
- 修复了丙烷重整器和原料气重整器的碰撞体积。
- 蒸汽炉系列建筑已调整,作为蒸汽涡轮机的发电时,可从燃烧材料中获取至少 50%的额外能量。
- 燃煤蒸汽炉现在可使用泥炭作为煤炭的替代燃料。
- 已恢复旧版原料气精炼厂和原油精炼厂,更名为“多级原料气精炼厂”和“多级-原油精炼厂”(各拆分为两个新建筑)。
- 调整了原版碳回收装置的输出,从精炼碳改为富勒烯,以更好匹配《眼冒金星》中的石墨输出。
- 轻微降低了木材转化的合成气产率。
改进型发电机¶
- 恢复了小型太阳能板建筑。
- 调整了小型发电机的热量产出,与发电量挂钩。
- 提升了小型蒸汽涡轮机的基础功率,以反映其与常规涡轮机的尺寸比例。
- 新型发电机的排放口可选择不连接管道,废弃物直接排放到环境中。
- 超级可持续产品现在支持环保型柴油发电机。
- “允许增强”现在支持“复制设置”(作为副作用也适用于植物)。
改进型储存罐¶
- 重新平衡了储气罐的默认容量,适配新版储气罐。
- 中型储存罐现在无需连接任意端口即可运作。
- 合并了小型储存罐的两个变体为建造菜单中的单一选项,可通过蓝图选择器切换。
- 所有储存罐的容量均可在配置的建筑编辑器中调整。
- 中型储存罐现在可翻转。
- 储存罐已移至对应的管道分类中,与原版储存罐一同显示(可在配置中关闭此调整)。
复制人工程¶
- 移除了兴趣点道具——专属兴趣点建筑模组已分离。
- 水泥搅拌机新增了与化学工艺相关的配方。
- 多个建筑已合并为单一建筑+皮肤。
- 恢复了太空玻璃砖和太空砖。
- 精致砖已合并为单一建筑界面条目,每种材料变体可通过选择对应材料访问。
- 恢复了砖料砖。
- 木质墙板/墙壁已转为干板墙皮肤。
- 混凝土砖现在可作为地堡转使用。
复制人机械¶
- 启用化学工艺时,絮凝筛现在新增了处理有毒污泥的转换器。
- 降低了藻类培养槽的功率至 60,与其他多数建筑更协调。
复制人制冷¶
- 重新平衡了功率消耗和热量产出——可在建筑编辑器中调整。
- 高科技冰箱现在可选配轨道输入。
- 合并了多个大型冰箱为单一建筑+皮肤。
- 恢复了部分替代动画作为皮肤。
复制人物流¶
- 启用高压应用学(HPA)时,物流轨道的传输容量已降低,以更符合“前期轨道”的定位。此调整可在配置中禁用/修改。
- 启用上述调整时,将“过重”物品放置到物流轨道上会导致超出质量的物品掉落。
- 新增阀门建筑,用于将物品从常规轨道转移到物流轨道而不掉落。
- 物流清扫机现在旋转速度略慢于常规清扫机,减速比例与物流轨道容量降低倍数挂钩。
- 储物柜现在可选配轨道输入。
- 物流轨道在传送带覆盖层中现在略呈绿色。
矿物处理-冶金¶
- 本模组的球磨机现更名为“球磨机(机械分离型)”,避免与《矿物处理-采矿》模组中的球磨机混淆。
- 等离子熔炉现在可使用任意载气,而非仅限氢气。
- 基础炼油厂现在可使用泥炭作为煤炭的替代燃料。
矿物处理-采矿¶
- 已恢复旧版 mk1 矿物旋钻机建筑。
- 引导设备现在可编程——可通过 CNC 机床的新配方,或手动在侧面屏幕选择程序后由复制人操作。
- 引导设备现在在钻探作业中不再消耗,而是逐渐损耗耐久。若作业设置为连续运行,单元会保留在存储中;否则作业结束时掉落。
- 启用化学工艺时,该模组的元素会出现在钻探结果列表中。
- 小行星旋钻机现在限制每颗小行星仅能建造一台(此前代码如此但存在 BUG)。
- 启用重载轨道时,小行星旋钻机现在需要额外配备轨道。
- 取消钻探作业不再退还钻头。
高压应用学¶
- 高压管道内测的液体或气体的"填充泡泡"动画现在按管道总容量缩放。
- 模组不再修改 Game.Update,避免被误认为导致崩溃。
- 火箭端口建筑和太空舱端口现在支持高压管道的吞吐量。
- 高压液泵动画中的液体现在会染色为内容物颜色。
- 高压泵不再被墙后的气体激活。
- 新增带有动力的高压气体和液体排放口建筑。
- 新增重型轨道系统:类似重载电线(无需铺砖),作为高压管道的轨道变体。
- 新增隔热重型轨道。
- 新增重型自动清扫器。
- 优化了高压管道的若干逻辑。
- 高压泵的中心输入判定格现在与动画显示位置一致。
- 减压阀现在始终输出常规容量。
- 提升了高压泵的内部存储,确保持续运作。
- 为所有 3 种管道/轨道新增多重材料过滤器。
- 高压泵和部分其他高压建筑现在可能需要高压管道才能运作。
- 高压泵的作用范围现在可配置。
- 管道容量现定义为乘数而非固定值,兼容《自定义建筑》(CustomizeBuildings)等模组对基础管道的修改。
核子工艺¶
- 修复了 AWRB 反应堆的碰撞体积。
- 调整了放射源投射器的高度,使发射器回到动画中心。
- 恢复了模组页面标注的辐射排放值。
- AWRB 反应堆现在计入反应堆成就。